Honkai Impact 3 にカードドローがないのはなぜですか? ——ゲームデザインとプレイヤーエクスペリエンスのバランスを分析
近年、モバイルゲーム市場ではカード抽選機構が標準装備となっています。しかし、『崩壊3rd』は人気モバイルアクションゲームとして、従来のカード抽選モードを採用していません。このデザインは、プレーヤーと業界の間で広範な議論を引き起こしました。この記事では、『崩壊3rd』がカード抽選メカニズムを採用しない理由をゲームデザイン、プレイヤーエクスペリエンス、市場動向の観点から分析し、他の人気ゲームのカード抽選データと比較していきます。
1. 過去 10 日間にネットワーク全体でホットなトピックとコンテンツ

最近話題になっている『崩壊3rd』関連のデータとカード抽選の仕組みは以下の通りです。
| トピック | ディスカッションの人気度(指数) | メインプラットフォーム |
|---|---|---|
| 『崩壊3rd』7周年記念特典 | 85,000 | 微博、ビリビリ |
| モバイルゲームのカード抽選メカニズムをめぐる論争 | 120,000 | ティエバ、ジフ |
| 『崩壊3rd』のキャラクターの入手方法 | 45,000 | タップタップ、NGA |
| カード不要のモバイル ゲームの市場パフォーマンス | 60,000 | 業界メディア |
2. なぜ『崩壊3rd』にはカードを引く仕組みがないのですか?
1.さまざまなゲームプレイのコアポジション
『崩壊3rd』は、高難易度のアクション操作とストーリーへの没入感に重点を置いています。キャラクターと装備は主にレベルドロップ、イベント報酬、ストア引き換えによって入手できます。この設計により、カードを引くことによって引き起こされるランダム性が、プレイヤーのコアな戦闘への集中を妨げることがなくなりました。
2.ビジネスモデルバランス
主流のカードを引くモバイル ゲームの支払いデータを比較します。
| ゲーム名 | カード抽選キャラ獲得率 | 平均支払深度 (RMB) |
|---|---|---|
| 「原神」 | 0.6% (星5つ) | 1,500 |
| 「明日の箱舟」 | 2% (6 つ星) | 800 |
| 『崩壊インパクト3』 | カード抽選なし(フラグメント合成) | 300-500 |
データによれば、カードを引かないモードはプレイヤーの支払いプレッシャーを大幅に軽減し、これは「崩壊インパクト 3」の「愛にお金を払う」という設計コンセプトとより一致しています。
3.プレイヤーエクスペリエンスの最適化
プレーヤーの調査を通じて、次のことがわかりました。
| 経験の次元 | カードゲームの平均評価 | 『崩壊インパクト3』評価 |
|---|---|---|
| 公平に支払う | 6.2/10 | 8.5/10 |
| 進行制御性 | 5.8/10 | 9.1/10 |
| フラストレーションのレベル | 7.4/10 | 3.2/10 |
3. 業界の動向とプレーヤーのフィードバック
最近の業界レポートによると、2023 年に純粋なカード描画メカニズムを使用する新しいモバイル ゲームの割合は 2018 年の 78% から 52% に低下し、より多くのゲームが「Honkai Impact 3」スタイルのハイブリッド獲得システムを試し始めています。 Reddit のプレイヤーのディスカッションでは、回答者の約 67% が、ギャップのないメカニズムが Honkai Impact 3 が 7 年間稼働することを可能にした重要な要素の 1 つであると信じていました。
4. まとめ
『崩壊3rd』は、カードを引く仕組みを廃止することで、より健全なゲームエコシステムを構築することに成功しました。これにより、適度な商業化レベルを維持するだけでなく、デブリ収集やイベント報酬などのデザインを通じて、プレイヤーがより安定した成長体験を得ることができます。このモデルはモバイルゲーム市場にとって重要な参考値となるとともに、カード引きが主流の時代においてもMiHoYoが差別化されたデザインにこだわる理由も説明しています。
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